• Все направления
  • Детские психологи
  • Психологи для подростков
  • Клинические психологи
+7 495 260-04-69
Без выходных с 9:00 - 22:00 (Москва)
Личный кабинет
Подобрать психолога
Выбрать психолога
  • Все направления
  • Детские психологи
  • Психологи для подростков
  • Клинические психологи
Главная
  /  
Библиотека
  /  
Виртуальная реальность в экспериментальной психологии: к вопросу о методологии [1]

Виртуальная реальность в экспериментальной психологии: к вопросу о методологии [1]


27 марта 2025 17:15
Зинченко Юрий Петрович - декан факультета психологии МГУ, заведующий кафедрой методологии психологии, доктор психологических наук, профессор, член-корреспондент РАО, лауреат Премии Правительства РФ в области образования, Почетный работник высшего профессионального образования Российской Федерации.
В мае 1963 г. А. Сазерленд на конференции по компьютер­ным технологиям Spring Joint Computer Conference представил доклад, посвященный графическому человекомашинному ин­терфейсу, а в 1965 г. на Конгрессе Международной федерации по обработке информации (IFIP, International Federation for Information Processing) сформулировал концепцию, которую мы называем виртуальной реальностью - BP (более полно кон­цепция представлена в поздней работе Сазерленда [2]). В 1968 г. А. Сазерленд представил установку, которая демонстрировала идею виртуальной реальности. Однако все компоненты этой установки, включая один из первых шлемов виртуальной ре­альности, были столь примитивны, что о реальном ее приме­нении оставалось только мечтать. В 1994 г. один из идеологов систем виртуальной концеп­ции Ф. Брукс в докладе «Что реально в виртуальной реально­сти?» заявил о том, что технология виртуальной реальности понемногу работает и можно сказать, что BP действительно стала реальностью: «Не думайте об этой штуке как об экране, думайте о ней как об окне, через которое вы видите виртуаль­ный мир. Задача компьютерной графики - построить такой виртуальный мир, который реально выглядит, реально звучит, движется и откликается на взаимодействие в реальном време­ни и даже ощущается реально» [3]. Он указал и области, в кото­рых применение BP, как предполагалось, будет наиболее ус­пешным:
  • симуляция любого транспортного средства, начиная от велосипеда и заканчивая космическим кораблем;
  • компьютерные игры - виртуальные «стрелялки», вир­туальные гонки;
  • дизайн транспортных средств - эргономика, стиль, ин­женерия;
  • архитектурный дизайн и пространственное оформ­ление, например, подводных лодок, нефтяных плат­форм, промышленных заводов;
  • тренажеры - для национальной аэронавтики и управ­ления космическими полетами;
  • медицина - психотерапия;
  • зондовая микроскопия.
Одним из родоначальников научного и практического рассмотрения ВР-технологии по праву признан американ­ский специалист в области информационных технологий, а также музыкант и бизнесмен Д. Ланье. Он «первый на­чал реализовывать симуляторы реального времени для хи­рургических операций и телехирургии и стоял у истоков внедрения визуального программирования. Он - пионер в области коммерческого продвижения идей виртуальной реальности» [4]. Сообщается также, что Джарон Ланье в 1984 г. создал компанию Visual Programming Language Research, Inc (VPLR), где сконструировал модельную систему виртуальной реальности, состоящую из телевизионных дисплеев малого размера (они надевались на голову) и перчаток, от которых шли провода, предназначенные для того, чтобы манипулировать виртуальными объектами в электронном пространстве. Д. Ланье «рассматривал будущее как винегрет возможностей...» [5]. Совершенствование характеристик оборудования, пред­назначенного для систем виртуальной реальности, а также промышленное (не лабораторное) производство такого оборудования позволило в конце XX и начале XXI века присту­пить к использованию технологий виртуальной реальности для медико-биологических и психологических исследований. Появились новые системы шлемов виртуальной реальности с усовершенствованными характеристиками по простран­ственному и временному разрешению. Шлем виртуальной реальности представляет собой два маленьких дисплея, укре­пленных таким образом, что дисплеи находятся прямо перед глазами наблюдателя. На дисплеи подаются два различных изображения одного и того же объекта. Зрительная система объединяет эти изображения в единый трехмерный образ. В виртуальном мире можно не только наблюдать, но и воз­действовать на виртуальные объекты: можно, например, сдвинуть или изменить объект, обойти его и рассмотреть со всех сторон, даже дотронуться до него. Для манипуляций с виртуальными объектами используются входные устрой­ства. Традиционные входные устройства - джойстики, кла­виатуры и «мыши» - сейчас заменяются перчаткой, сенсор­ные датчики которой реагируют не только на положение, но и на форму и изгибы руки. Наблюдатель может видеть в виртуальном мире отображение своей руки, ее движение, ее контакты с виртуальными объектами. И у перчатки, и у шле­ма есть следящие устройства, которые наблюдают за движе­ниями наблюдателя и передают информацию мощному компьютеру, который пересчитывает изображения на дисплеи в зависимости от положения наблюдателя в виртуальной среде. ___________________________________________________________________________________
[1] Исследование выполнено при поддержке РФФИ в рамках проекта № 09-06-00421-а «Методологические основы использо­вания виртуальной реальности в психологии».
[2] Sutherland, I. Е. Computer Displays // Scientific American. - 1970.-222 (6). -P. 57-81.
[3] Brooks, Jr. F. P. Is There any Real Virtue in Virtual Reality? Public lecture co-sponsored by the Royal Academy of Engineering and the British Computer Society, 1994, November 30, London. [4] Частиков А. Архитекторы компьютерного мира. - СПБ: БХВ-Петербург, 2002. - С. 350. [5] Частиков А. Указ. соч. - С. 354.

следующая - виртуальная среда



Назад к списку

Возможно, вам будет интересно

Остались вопросы? Оставьте заявку и мы ответим вам

Обратная связь

captcha

Контакты

  • Центр на Неглинной
м. Кузнецкий мост
м. Трубная
Адрес: Москва, Неглинная улица, дом 14/1А
Телефон: +7 (495) 260-04-69
Часы работы : 9:00 – 22:00 (без выходных и перерыва на обед)

Библиотека

  • Психологи
  • О нас
  • СМИ
  • Отзывы
  • Психологам
  • Библиотека
  • Контакты
  • Документы
  • Личный кабинет
  • Оплата
  • Вопросы
  • Все направления
  • Семейные психологи
  • Психологи при расстройствах личности
  • Психологи при страхах и тревожности
  • Психологи по зависимостям
  • Психологи при депрессии
  • Нейропсихологи
  • Психологи при возрастных кризисах
  • Психологи при кризисах на работе
  • Психологи для бизнеса
+7 495 260-04-69
Подобрать психолога
Обратный звонок
payments[1].png
2008-2026 © Сервис онлайн консультаций психологов и психотерапевтов «Просвет»
Онлайн-запись

Запись к психологу

Выберите удобную дату и время приёма

Дата приёма
Сначала выберите психолога
Время
Выберите дату
✓

Запись создана

Вы успешно записались. Для подтверждения записи перейдите к оплате.

Сумма к оплате —

Выберите специалиста

После выбора откроется запись на свободную дату и время.