В мае 1963 г. А. Сазерленд на конференции по компьютерным технологиям Spring Joint Computer Conference представил доклад, посвященный графическому человекомашинному интерфейсу, а в 1965 г. на Конгрессе Международной федерации по обработке информации (IFIP, International Federation for Information Processing) сформулировал концепцию, которую мы называем виртуальной реальностью - BP (более полно концепция представлена в поздней работе Сазерленда [2]). В 1968 г. А. Сазерленд представил установку, которая демонстрировала идею виртуальной реальности. Однако все компоненты этой установки, включая один из первых шлемов виртуальной реальности, были столь примитивны, что о реальном ее применении оставалось только мечтать.
В 1994 г. один из идеологов систем виртуальной концепции Ф. Брукс в докладе «Что реально в виртуальной реальности?» заявил о том, что технология виртуальной реальности понемногу работает и можно сказать, что BP действительно стала реальностью: «Не думайте об этой штуке как об экране, думайте о ней как об окне, через которое вы видите виртуальный мир. Задача компьютерной графики - построить такой виртуальный мир, который реально выглядит, реально звучит, движется и откликается на взаимодействие в реальном времени и даже ощущается реально» [3]. Он указал и области, в которых применение BP, как предполагалось, будет наиболее успешным:
- симуляция любого транспортного средства, начиная от велосипеда и заканчивая космическим кораблем;
- компьютерные игры - виртуальные «стрелялки», виртуальные гонки;
- дизайн транспортных средств - эргономика, стиль, инженерия;
- архитектурный дизайн и пространственное оформление, например, подводных лодок, нефтяных платформ, промышленных заводов;
- тренажеры - для национальной аэронавтики и управления космическими полетами;
- медицина - психотерапия;
- зондовая микроскопия.
[1] Исследование выполнено при поддержке РФФИ в рамках проекта № 09-06-00421-а «Методологические основы использования виртуальной реальности в психологии».
[2] Sutherland, I. Е. Computer Displays // Scientific American. - 1970.-222 (6). -P. 57-81.
[3] Brooks, Jr. F. P. Is There any Real Virtue in Virtual Reality? Public lecture co-sponsored by the Royal Academy of Engineering and the British Computer Society, 1994, November 30, London.
[4] Частиков А. Архитекторы компьютерного мира. - СПБ: БХВ-Петербург, 2002. - С. 350.
[5] Частиков А. Указ. соч. - С. 354.
следующая - виртуальная среда
м. Кузнецкий мост
Адрес:
Москва, Неглинная улица, дом 14/1А
Телефон:
Часы работы :
